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Board index FiveWin para Harbour/xHarbour TbuttonB de Rossine
Posts: 143
Joined: Fri Oct 07, 2005 03:14 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Fri Jan 06, 2006 12:12 AM

Foro buenas tardes a todos y un Feliz A帽o a cada uno, espero que logren todo lo que se proponen y lo que no tambi茅n jejeje :D

Bueno al grano, la TButtonb de Rossine trabaja con FWH24 y XHarbour ?
lo que pasa es que estoy intentando incorporarla a mis sistemas pero no
se deja por eso mi pregunta

Saludos y gracias
Joel Andujo

Posts: 298
Joined: Fri Oct 07, 2005 05:20 AM

Re: TbuttonB de Rossine

Posted: Fri Jan 06, 2006 12:46 AM
Vikthor
Posts: 1088
Joined: Fri Oct 07, 2005 03:33 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Fri Jan 06, 2006 01:02 PM

Una Consulta,

estos controles modificados se pueden utilizar desde recursos?, creo que solo eran para ser usados desde codigo fuente?

Y por ultimo de donde los puedo bajar

Gracias

Marcelo

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Joined: Fri Oct 07, 2005 04:20 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Fri Jan 06, 2006 04:03 PM

Hola Joel.

Anteriomente tambien tenia fwh 2.4 y trate de trabajar la clase que mecionas, pero sopresa no se podia trabajar con ella a lo cual Rossine me explico que era debido a que la habia hecho para fwh 2.6, la cual incorpora el doble buffer, pero Rossine me dijo que podia hacer dos cosas:

1.- Actualizar mi fwh (lo cual no lo podia hacer en ese momento) 贸

2.- Suprimir el doble buffer en la clase la cual puedes identificar facilmente por que hay una variable definida asi:

          aInfo := ::DispBegin()    <-- esto lo tienes que poner como comentario

           ::DispEnd( aInfo )   <-- y esto tambien.

 Y me funciono de perlas,claro ya actualize mi fwh, espero y te sirva

Saludos :wink:

Marco A. Delgado.

Posts: 126
Joined: Fri Oct 07, 2005 04:20 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Fri Jan 06, 2006 04:06 PM

Por supuesto que se pueden usar con recursos y ya viene incorporados en en la nueva version FWH

Saludos :wink:

Marco A. Delgado

Posts: 143
Joined: Fri Oct 07, 2005 03:14 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Sat Jan 07, 2006 04:23 PM

Gracias Vicktor y Marco, el detalle era el doble buffer como bien
lo explica Marco, ya funciona de perlas

Saludos
Joel Andujo

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Joined: Fri Oct 07, 2005 03:14 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Sat Jan 07, 2006 06:15 PM

Estoy agarrado con esto de los botones de Rossine, por cierto estupendo trabajo de su parte y felicitaciones.

Tengo una duda intento cambiar el bmp del bot贸n en tiempo de ejecuci贸n
lo estoy haciendo de esta forma :

oBtn:cBitMap:='..\BMP\Cancelar.BMP '
oBtn:refresh()

incluso a si tambi茅n :

oBtn:cBitMap:='..\BMP\Cancelar.BMP '
oBtn:Paint()
oBtn:refresh()

pero no logro que la imagen se cambie, 驴 alguna idea ?

Saludos
Joel Andujo

Posts: 139
Joined: Sun Nov 06, 2005 06:14 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Sat Jan 07, 2006 07:05 PM
segun el codigo de buttonb en new

 if valtype( cBitmap ) == "C"
      cBitmap := { cBitmap, cBitmap, cBitmap, cBitmap }
   endif

obtn:cBitmap es un array de 4 posiciones y creo que debes cambiarlo asi:
cBitmap:= '..\BMP\Cancelar.BMP ' 
 oBtn:cBitMap:={ cBitmap, cBitmap, cBitmap, cBitmap }

Saudos
Jose Luis Paraj贸n

Asturias
Posts: 143
Joined: Fri Oct 07, 2005 03:14 PM

TbuttonB de Rossine

Posted: Sat Jan 07, 2006 08:17 PM
Amigo Astursoft, tienes raz贸n es un array, pero para evitar problemas me he permitido crear un nuevo methodo para cambiar la imagen
el botton en tiempo de ejecuci贸n, ahi se la dejo.

Saludos
Joel Andujo

*----------------------------*
METHOD SetBMP( cBitMap ) CLASS TButtonBmp
local hBitMap
if valtype( cBitMap )== 'C'
hBitMap:=if( file(cBitMap),ReadBitmap( 0, cBitMap), LoadBitmap( GetResources(), cBitmap))

::={hBitmap, hBitmap, hBitmap, hBitmap}
else
for i=1 to 4
if valtype(cBitMap[i])='U'; cBitMap[i]:=cBitMap[1] ; endif
::cBitmap[i]:=cBitMap[i]
::hBitmap[i]:=if( file(cBitMap[i]), ReadBitmap(0, cBitmap[i]), LoadBitmap( GetResources(), cBitmap[i] ) )
next
endi

::Refresh()
return Nil

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