Les presento otra posible contribucion, nuevamente expongo el prototipo de lo que seria el cambio...
Como se ha comentado el tema sobre Alpha Channel empiezo a implementarlo para las clases de FW...
la idea general, como al igual que usamos la clausula TRANSPARENT, he agregado una clausula ALPHA, para expresar que vamos a usar las caracteristicas de un bitmap con Alpha Channel, esta caracteristica necesita una cantidad de transparencia ( 0-255 ), he agregado una clasula LEVEL para determinar en porcentajes esa transparencia ( 0-100% ), no usamos 0-255 solo un numero que exprese el porcentaje.
la clase TBTNBMP por los momentos usa 3 imagenes ( 1-Status Normal, 2-Boton Oprimido, 3-Boton Deshabilitado ), para el proximo build tendra una 4 imagen que se usara cuando el mouse este ensima del boton...
por el uso de todas estas imagenes he individualizado la transparencias de los mismos,
ejemplo
@ x,y btnbmp.... ALPHA LEVEL 0,10,10,0 seria la forma de agregarles el porcentaje de transparencia a cada imagen por default seria 0% transparencia...
Sin mas palabras les deje un ejemplo
estoy atento a las opiniones y sugerencias
http://www.sitasoft.com/fivewin/test/testbtb2.rar
Como se ha comentado el tema sobre Alpha Channel empiezo a implementarlo para las clases de FW...
la idea general, como al igual que usamos la clausula TRANSPARENT, he agregado una clausula ALPHA, para expresar que vamos a usar las caracteristicas de un bitmap con Alpha Channel, esta caracteristica necesita una cantidad de transparencia ( 0-255 ), he agregado una clasula LEVEL para determinar en porcentajes esa transparencia ( 0-100% ), no usamos 0-255 solo un numero que exprese el porcentaje.
la clase TBTNBMP por los momentos usa 3 imagenes ( 1-Status Normal, 2-Boton Oprimido, 3-Boton Deshabilitado ), para el proximo build tendra una 4 imagen que se usara cuando el mouse este ensima del boton...
por el uso de todas estas imagenes he individualizado la transparencias de los mismos,
ejemplo
@ x,y btnbmp.... ALPHA LEVEL 0,10,10,0 seria la forma de agregarles el porcentaje de transparencia a cada imagen por default seria 0% transparencia...
Sin mas palabras les deje un ejemplo
estoy atento a las opiniones y sugerencias
http://www.sitasoft.com/fivewin/test/testbtb2.rar
#include "fivewin.ch"
#include "Slider.ch"
procedure main()
local oDlgw
local oBot01
local oBar, oBotBar0, oBotBar1
local nVar1 := 80 // transparence porcent
local oSlide
local lChk1 := .f.
local lChk2 := .f.
SetBalloon( .t. )
DEFINE dialog oDlgw TITLE "Test BTNBMP Alpha Channel" from 0,0 to 600,700 pixel
@ 50, 5 BTNBMP oBot01 OF oDlgw SIZE 80, 80 tooltip "BTNBMP With Alpha Channel" ;
file "..\bitmaps\explorer.bmp",nil,nil,"..\bitmaps\imac.bmp" alpha level nVar1,,,20
@ 180, 5 checkbox lChk1 prompt "Adjust Image " of oDlgw pixel on change ( oBot01:lAdjust := lChk1, oBot01:refresh() )
@ 200, 5 checkbox lChk2 prompt "2007 Style " of oDlgw pixel on change ( oBot01:l2007 := lChk2, oBot01:refresh() )
@ 50, 300 SLIDER oSlide VAR nVar1 OF oDlgw ;
VERTICAL ;
RIGHT DIRECTION ;
RANGE 1, 100 ;
MARKS 1;
EXACT;
ON CHANGE ( oBot01:aLevel[ 1 ] := nVar1, oBot01:refresh() ) ;
SIZE 42, 160 PIXEL
ACTIVATE dialog oDlgw
returnour best documentation is the source code
Isla de Margarita Venezuela.
danielgarciagil@gmail.com
http://tdolphin.blogspot.com/
https://www.dropbox.com/referrals/NTI5Njk4MDc1OQ?src=global9
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