Muy bueno lo del hack
.
Antonio, Daniel quiero implementar los comandos para la clase View , pero no se si usar el comando DIALOG ,por similitud con el resto de los productos five o usar un nuevo comando VIEW . ¿ Como lo veis ?.
Saludos.
Muy bueno lo del hack
.
Antonio, Daniel quiero implementar los comandos para la clase View , pero no se si usar el comando DIALOG ,por similitud con el resto de los productos five o usar un nuevo comando VIEW . ¿ Como lo veis ?.
Saludos.
Manuel,
Mi voto es ambos ![]()
Que pueda escribirse como VIEW ó DIALOG, asi ayudamos a los FiveWinners que vayan llegando ![]()
Antonio Linares wrote:Manuel,
Mi voto es ambos
Que pueda escribirse como VIEW ó DIALOG, asi ayudamos a los FiveWinners que vayan llegando
function Main()
local oWnd , oLabel
local oVista1, oView2, oTabbar
local onavitem , onav1,onav2
DEFINE WINDOW oWnd COLOR 255,255,0,100
DEFINE TABS oTabBar OF oWnd ITEMS "UNO","DOS","TRES" OPTION 2
@ 100, 130 SAY "First" OF oTabBar:aView[1]
@ 100, 130 SAY "Second" OF oTabBar:aView[2]
@ 100, 130 SAY "TRES" OF oTabBar:aView[3]
ACTIVATE WINDOW oWnd
return nil
#include "fivephone.ch"
function Main()
local oWnd , oLabel
local oVista1, oView2, oTabbar
local onavitem , onav1,onav2
DEFINE WINDOW oWnd COLOR 255,255,0,100
DEFINE TABS oTabBar OF oWnd ITEMS "UNO","DOS","TRES" ;
OPTION 2
@ 100, 130 SAY "First" OF oTabBar:aView[1]
@ 100, 130 SAY "Second" OF oTabBar:aView[2]
@ 100, 130 SAY "TRES" OF oTabBar:aView[3]
DEFINE NAVBAR oNav1 TITLE "Vista 1" OF oTabBar:aView[1] ;
BTNLEFT "Exit 1" ACTION msginfo("exit1") ;
BTNRIGHT "About 1" ACTION msginfo("About1")
DEFINE NAVBAR oNav2 TITLE "Vista 2" OF oTabBar:aView[2] ;
BTNLEFT "Exit 2" ACTION msginfo("exit2") ;
BTNRIGHT "About 2" ACTION msginfo("About2")
ACTIVATE WINDOW oWnd
return nil #include "fivephone.ch"
function Main()
local oWnd , oTabbar
local onav1,onav2 , oBrw
DEFINE WINDOW oWnd COLOR 255,255,0,100
DEFINE TABS oTabBar OF oWnd ITEMS "UNO","DOS","TRES" ;
OPTION 2
@ 100, 130 SAY "First" OF oTabBar:aView[1]
@ 100, 130 SAY "TRES" OF oTabBar:aView[3]
DEFINE NAVBAR oNav1 TITLE "Vista 1" OF oTabBar:aView[1] ;
BTNLEFT "Exit 1" ACTION msginfo("exit1") ;
BTNRIGHT "About 1" ACTION msginfo("About1")
DEFINE NAVBAR oNav2 TITLE "Configuracion" OF oTabBar:aView[2] ;
BTNLEFT "Exit 2" ACTION msginfo("exit2") ;
BTNRIGHT "About 2" ACTION msginfo("About2")
@ 10, 100 LISTBOX oBrw ;
ITEMS { "Indices","Parametros","Conexiones"} ;
HEADS {space(21)+"Varios"} ;
OF oTabBar:aView[2] ;
SIZE 300,190 ;
CELLHEIGHT 90 ;
CELLSTYLE 1 ;
CELLACCESORY 2 ;
GROUP
obrw:SetBackClear()
ACTIVATE WINDOW oWnd
return nil
Manuel,
Está estupendo, enhorabuena! ![]()
¡¡Bonito!! Esto se está convirtiendo en una costumbre, llegar al curro y tirarse al post "he conseguido un iphone", jajajaja
Enhorabuena
ld: duplicate symbol _HB_FUN_ALIAS in /Users/manuel/Desktop/paraiphone/harbour/lib/libharbour.a(dbcmd.o) and /Users/manuel/Desktop/paraiphone/harbour/lib/libharbour.a(nulsys.o)
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1ld: duplicate symbol _HB_FUN_DBUNLOCK in /Users/manuel/Desktop/paraiphone/harbour/lib/libharbour.a(dbcmd.o) and /Users/manuel/Desktop/paraiphone/harbour/lib/libharbour.a(nulsys.o)
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1ld: duplicate symbol _hb_rddSelectWorkAreaAlias in /Users/manuel/Desktop/paraiphone/harbour/lib/libharbour.a(nulsys.o) and /Users/manuel/Desktop/paraiphone/harbour/lib/libharbour.a(wafunc.o)
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1Manuel,
El problema es que hemos añadido la librería libnullrdd.a junto con las otras librerias de RDDs al construir la librería única.
Hay que quitar libnullrdd.a al construir la libreria completa de Harbour
Quedaría así:
libtool -static -o libharbour.a libhbcommon.a libhbcpage.a libhbcplr.a libhbdebug.a libhbextern.a libhbhsx.a libhblang.a libhbmacro.a libhbrdd.a libhbrtl.a libhbsix.a libhbuddall.a libhbusrrdd.a libhbvm.a libjpeg.a liblibhpdf.a libminizip.a libpng.a librddcdx.a librddfpt.a librddnsx.a librddntx.a
Aqui está la librería completa de Harbour (iPhone/iPad y simuladores) de nuevo:
Antonio nos falta un methodo para oview:end() .
si creamos una ventana ,matarla , se te ocurre algo ?
Manuel,
En la Clase TWindow tenemos:
METHOD End() INLINE WndClose( ::hWnd ), EndPool()
Que destruye la ventana y hace que se salga del bucle principal, liberando el pool de memoria. Pues las aplicaciones del iPhone/iPad solo tienen una única ventana.
Para el método End() de la Clase TView solo tendriamos que hacer:
[ view release ];
y removerla de nuestro array devuelto por GetAllWin(). Creo que con eso es suficiente ![]()
HB_FUNC( VIEWEND )
{
UIView * view = ( UIView * ) hb_parnl( 1 );
[view removeFromSuperview ];
[view release];
}UIViewAnimationOptions
Specifies options for animating views with blocks.
enum {
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0,
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1,
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2,
UIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3,
UIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4,
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5,
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6,
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent = 1 << 7,
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews = 1 << 8,
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16,
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16,
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16,
UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16,
UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20,
};
typedef NSUInteger UIViewAnimationOptions;