Hola
El comportamiento de la clase Dialog y Window es distinto en el uso del bInit
Como ejemplo:
TWindow
La ventana ejecuta binit correctamente, aunque después no me permite usar el raton para seleccionar el boton
He de pulsar TAB y después INTRO para poder ejecutar la accion del Boton
TDialog
Si defino bInit igual que con TWindow, no lo ejecuta.
He de definirlo en el Activate para que lo ejecute.
Aqui el boton funciona correctamente.
Mi idea era usar el mismo dialogo con distinto comportamiento cambiando el codeblock usado en el bInit.
Además el aspecto del boton en la ventana y en el Dialogo es distinto.
Puede probar alguien los ejemplos y decirme si ocurre lo mismo en las versiones actuales? Yo aun tengo FWH 12.03
¿No se puede definir el bInit del dialogo independiente del Activate?
Gracias
El comportamiento de la clase Dialog y Window es distinto en el uso del bInit
Como ejemplo:
TWindow
// Dlg02.prg
#include "fivewin.ch"
Function Main()
Local oWnd
Local nWidth := 400
Local nHeight := 600
Local oBrush
Local bIni
Local oMnu
MENU oMnu
ENDMENU
DEFINE BRUSH oBrush COLOR CLR_WHITE
DEFINE WINDOW oWnd MENU oMnu ;
STYLE WS_POPUP ; // SIZE nWidth, nHeight ; // OF oParent ;
BRUSH oBrush ;
PIXEL
oWnd:nTop := 120
oWnd:nLeft := 120
oWnd:nWidth := nWidth
oWnd:nHeight := nHeight
@ 30, 30 BUTTON " &CANCELAR " SIZE 60, 20 PIXEL OF oWnd ;
ACTION ( oWnd:End() ) CANCEL
//bIni := { || MiInit( oWnd ) }
oWnd:bInit := { || MiInit( oWnd ) } //bIni
oWnd:Activate( "NORMAL" , , , , , , , ;
, , , , , , , , , , , )
oBrush:End()
oBrush := Nil
Return nil
Function MiInit( oDlg )
Msginfo( oDlg )
Return nilLa ventana ejecuta binit correctamente, aunque después no me permite usar el raton para seleccionar el boton
He de pulsar TAB y después INTRO para poder ejecutar la accion del Boton
TDialog
// Dlg01.prg
#include "fivewin.ch"
Function Main()
Local oWnd
Local nWidth := 400
Local nHeight := 600
Local oBrush
Local bIni
DEFINE BRUSH oBrush COLOR CLR_WHITE
DEFINE DIALOG oWnd ; // MENU oMnu //;
STYLE WS_POPUP ;
SIZE nWidth, nHeight ;
BRUSH oBrush ; // OF oParent ;
PIXEL
oWnd:nTop := 120
oWnd:nLeft := 120
@ 30, 30 BUTTON " &CANCELAR " SIZE 60, 20 PIXEL OF oWnd ;
ACTION ( oWnd:End() ) CANCEL
bIni := { || MiInit( oWnd ) }
oWnd:bInit := { || MiInit( oWnd ) } //bIni
//oWnd:Activate( , , , .F., , .T., bIni, , , , .T.)
oWnd:Activate( , , , .F., , .T., , , , , .T.)
Return nil
Function MiInit( oDlg )
Msginfo( oDlg )
Return nilSi defino bInit igual que con TWindow, no lo ejecuta.
He de definirlo en el Activate para que lo ejecute.
//oWnd:Activate( , , , .F., , .T., bIni, , , , .T.)Aqui el boton funciona correctamente.
Mi idea era usar el mismo dialogo con distinto comportamiento cambiando el codeblock usado en el bInit.
Además el aspecto del boton en la ventana y en el Dialogo es distinto.
Puede probar alguien los ejemplos y decirme si ocurre lo mismo en las versiones actuales? Yo aun tengo FWH 12.03
¿No se puede definir el bInit del dialogo independiente del Activate?
Gracias
Cristobal Navarro
Hay dos tipos de personas: las que te hacen perder el tiempo y las que te hacen perder la noción del tiempo
El secreto de la felicidad no está en hacer lo que te gusta, sino en que te guste lo que haces
Hay dos tipos de personas: las que te hacen perder el tiempo y las que te hacen perder la noción del tiempo
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