FiveTech Support Forums

FiveWin / Harbour / xBase community
Board index FiveWin para Harbour/xHarbour juego pacman ala Fwh
Posts: 120
Joined: Wed Mar 11, 2009 07:32 PM
juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 03:31 AM

Hola buenas tardes

anexo prg del archivo del juego de pacman hecho en fivewin

le faltan detallitos pero ya se puede jugar

http://www.eleben.com.mx/pacman.zip

// 15 de abril del 2015
// chino72vale@hotmail.com
#include "Fivewin.ch" 

MEMVAR xTeclas
MEMVAR nXPos, nYPos, xDonde, oSprite, nXposa, nYposa
MEMVAR aMatriz, Maxren, MaxCol, Omuro, xVidas
MEMVAR oComida, nComida, Van, aComidas, oFantasmas, fXpos, fYpos
MEMVAR xfdonde, XOTRA, XPOS, osay, csay, ofanta1, ofanta2, ofanta3, ofanta4, ofanta5, Ownd
FUNCTION MAIN() 

聽 聽 local oBrush, oTimer 
聽 聽 local i, y, n:=0, m:=0
聽 聽 
聽 聽 PUBLIC xTeclas, xvidas
聽 聽 PUBLIC nXPos, nYPos 
聽 聽 PUBLIC Xdonde, oSprite, oMuro
聽 聽 PUBLIC aMatriz, Maxren, Maxcol, Omuro
聽 聽 PUBLIC oComida, nComida, Van, Acomidas
聽 聽 PUBLIC fXpos, fYpos, Ofantasmas
聽 聽 PUBLIC xFdonde, xotra, XPOS
聽 聽 PUBLIC OSAY, CSAY, OFANTA, OFANTA2, OFANTA3, OFANTA4, ofanta5, Ownd
聽 聽 
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽//12345678901234567890123456789
聽 聽 amatriz := { {"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"},; 
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"x 聽o 聽o o o xxxxx o o o 聽o 聽x"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"x xxx xxoxx ooooo xxoxx xxx x"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxoxxoxxxxxoxxoxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xooooooooooooooooooooooooooox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxoxxxxxoxxxxxoxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoooooxxoooooxoxoooooxxooooox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxxxxxoxoxoxxxxxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxoooooooooooooxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"toooooxxoxxxxxoxxxxxoxxooooof"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxoxxxxxoxxxxxoxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxoooooooooooooxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxxxxxoxoxoxxxxxxoxxxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoooooxxoooooxoxoooooxxooooox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxoxxxxxoxxxxxoxxoxoxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoooooooooooooooooooxoxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoooooxxxxoxxxoxxxxoxxxoxoxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xoxxxoxxxxooooooooooxxxoxoxox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xooooooooooxxxxxxxxooooooooox"},;
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽{"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"}}
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽//65*37
聽 聽 
聽 聽 nComida:=0
聽 聽 XTECLAS = 0
聽 聽 Van:=0
聽 聽 XPOS:=0
聽 聽 nXPos 聽 = 450 聽 聽 // columna
聽 聽 nYPos 聽 = 540 聽 聽 // rengloN
聽 聽 xdonde = 1
聽 聽 Maxren:=20
聽 聽 Maxcol:=29
聽 聽 xotra:=0
聽 聽 xfdonde:=2
聽 聽 // posicion inicial fantasma
聽 聽 fXpos:=5*30
聽 聽 fYpos:=15*30
聽 聽 xVidas:=0
聽 聽 
聽 聽 aComidas:=array(MaxRen,MaxCol)
聽 聽 for i:=1 to maxren
聽 聽 聽 for y:= 1 to maxcol
聽 聽 聽 聽 aComidas[i][y]=substr(amatriz[i][1],y,1)
聽 聽 聽 聽 if substr(amatriz[i][1],y,1)="o"
聽 聽 聽 聽 聽 聽nComida++
聽 聽 聽 聽 endif
聽 聽 聽 next y
聽 聽 next i
聽 聽 
聽 聽 omuro:=array(maxren,maxcol)
聽 聽 
聽 聽 DEFINE WINDOW oWnd FROM 1,1 to 50,125 
聽 聽 @ nYpos, nxPos BITMAP oSprite FILE "recpac\pacman.bmp" 聽PIXEL 聽size 30,30 NOBORDER
聽 聽 
聽 聽 @ fxPos, fYpos BITMAP ofantasmas FILE "recpac\fanta1.bmp" 聽PIXEL 聽size 30,30 NOBORDER
聽 聽 
聽 聽 oFanta1:=TFANTASMON():NEW(270,300,,"recpac\fanta2.bmp")
聽 聽 ofanta2:=TFANTASMON():NEW(360,360,,"recpac\fanta3.bmp")
聽 聽 ofanta3:=TFANTASMON():NEW(360,360,,"recpac\fanta4.bmp")
聽 聽 ofanta4:=TFANTASMON():NEW(360,360,,"recpac\fanta5.bmp")
聽 聽 ofanta5:=TFANTASMON():NEW(360,360,,"recpac\fanta6.bmp")
聽 聽 n:=30 聽
聽 聽 
聽 聽 // DIBUJANDO LA PANTALLA MAESTRA
聽 聽 for i:= 1 to maxren
聽 聽 聽 聽m:=30
聽 聽 聽 聽for y:= 1 to maxcol
聽 聽 聽 聽 聽 if aComidas[i][y]="x"
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽@ n, m BITMAP omuro[i][y] size 30,30 of ownd ; 
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 FILE "recpac\marcos.bmp" PIXEL NO BORDER
聽 聽 聽 聽 聽 ELSE
聽 聽 聽 聽 聽 聽 if aComidas[i][y]="o"
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽@ n, m BITMAP omuro[i][y] size 30,30 of ownd ; 
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 FILE "recpac\comidita.bmp" PIXEL 聽NOBORDER
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽ENDIF
聽 聽 聽 聽 聽 endif
聽 聽 聽 聽 聽 m:=m+30
聽 聽 聽 next y
聽 聽 聽 n:=n+30
聽 聽 聽
聽 聽 next i
聽 聽 聽 聽 聽 
聽 聽 // TERMINA dibujo pantalla
聽 聽 
聽 聽 oWnd:bKeyDown :={ | nKey | xteclas:=Teclas(nKey, oSprite) 聽} 聽 聽 聽 聽
聽
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽
聽 聽 oSprite:lTransparent = .t. 
聽 聽 
聽 聽 ownd:binit := { || vueltacompleta() }
聽 聽 
聽 聽 聽 聽 聽 聽
聽 聽 ACTIVATE WINDOW oWnd // CENTERED
聽
聽 聽 RETURN NIL 
聽 聽 
聽 聽
聽 聽 
FUNCTION TERMINO()
LOCAL DEV:=.t.
LOCAL I, Y
FOR I:=1 TO MAXREN
聽 FOR Y:=1 TO MAXCOL
聽 聽 聽if aComidas[i][y]="o"
聽 聽 聽 聽 dev:=.f.
聽 聽 聽endif
聽 next y
next i
return dev 聽 聽 
聽 聽 聽
聽 聽 
FUNCTION VUELTACOMPLETA()
LOCAL I
local xcol:=15, xren:=18

sonido_Inicial()
聽
聽
do while xdonde<>10


checapos()
ofanta1:movimiento_Checapos()
ofanta2:movimiento_Checapos()
ofanta3:movimiento_Checapos()
ofanta4:movimiento_Checapos()
ofanta5:movimiento_Checapos()
nXposa:=nXpos
nyPosa:=nYpos
IF XDONDE =1 // abajo
聽 聽nypos = nypos +30
聽 聽xren:=nypos/30
聽 聽xcol:=nxpos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 nYpos := nYpos -30
聽 聽endif
聽 oSprite:LoadBmp( "recpac\pacmana.bmp")
聽 oWnd:Refresh()
ENDIF

IF XDONDE =0 聽// arriba
聽 聽nypos = nypos -30
聽 聽xren:=nypos/30
聽 聽xcol:=nxpos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 nYpos := nYpos +30
聽 聽endif
聽 聽oSprite:LoadBmp( "recpac\pacmant.bmp")
聽 聽oWnd:Refresh()
聽 聽
ENDIF


IF XDONDE =2 聽// izquierda
聽 聽nXpos = nXpos -30
聽 聽xren:=nypos/30
聽 聽xcol:=nxpos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 nXpos := nXpos +30
聽 聽else
聽 聽 聽 if aComidas[xren][xcol]="t"
聽 聽 聽 聽 聽nxpos:=870
聽 聽 聽 endif
聽 聽 聽 
聽 聽endif
聽 聽oSprite:LoadBmp( "recpac\pacmani.bmp")
聽 聽oWnd:Refresh()
聽 聽
ENDIF


IF XDONDE =3 // derecha
聽 聽nXpos:= nXpos +30
聽 聽xren:=nypos/30 
聽 聽xcol:=nxpos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 nXpos := nxpos -30
聽 聽else
聽 聽 聽 if aComidas[xren][xcol]="f"
聽 聽 聽 聽 聽nxpos:=30
聽 聽 聽 endif
聽 聽endif
聽 聽
聽 oSprite:LoadBmp( "recpac\pacmand.bmp")
聽 oWnd:Refresh()
聽 聽
ENDIF


if aComidas[xren][xcol]="o"
聽 聽 omuro[xren][xcol]:end()
聽 聽 aComidas[xren][xcol]:=" "
聽 聽 van ++
聽 聽 Sonido_Comiendo()
else
聽 聽// Sonido_sincomer()
聽 聽 聽
endif 聽

// corrida del fantasmon wey 

ofanta1:Movimiento_Fantasma()
ofanta2:Movimiento_Fantasma()
ofanta3:Movimiento_Fantasma()
ofanta4:movimiento_Fantasma()
ofanta5:movimiento_Fantasma()

IF XFDONDE =1 // abajo
聽 聽fxpos = fxpos +30
聽 聽xren:=fxpos/30
聽 聽xcol:=fypos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 fxpos := fxpos -30
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF

IF XFDONDE =0 聽// arriba
聽 聽fxpos = fxpos -30
聽 聽xren:=fxpos/30
聽 聽xcol:=fypos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 fxpos := fxpos +30
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF

IF XFDONDE =2 聽// izquierda
聽 聽fypos = fypos -30
聽 聽xren:=fxpos/30
聽 聽xcol:=fypos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 聽fypos := fypos +30
聽 聽// 聽 xfdonde:=1
聽 聽// 聽 fxpos:=fxpos+30
聽 聽 聽 
聽 聽else
聽 聽 聽 if aComidas[xren][xcol]="t"
聽 聽 聽 聽//fypos := fypos +30
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽fYpos:=840
聽 聽 聽 endif
聽 聽 聽 
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF


IF XFDONDE =3 // derecha
聽 聽fypos:= fypos +30
聽 聽xren:=fxpos/30 
聽 聽xcol:=fypos/30
聽 聽if aComidas[xren][xcol]="x"
聽 聽 聽 fypos := fypos -30
聽 聽else
聽 聽 聽 if aComidas[xren][xcol]="f"
聽 聽 聽 聽 // fypos := fypos -30
聽 聽 聽 聽 聽fYpos:=60
聽 聽 聽 endif
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF
聽 
// movimiento del fantasma

Mueve_Pacman()
Mueve_Fantasma()
ofanta1:Mover_Fantasma()
oFanta2:Mover_Fantasma()
ofanta3:Mover_Fantasma()
ofanta4:Mover_Fantasma()
ofanta5:Mover_Fantasma()

if (nYpos=fxpos .and. nXpos=fypos) .or. (nYposa=fXpos .and. nxposa=fypos) 聽 聽 // agarre del fantamas al pacman
聽 聽sonido_tecomio()
聽 聽syswait(1.9)
聽 
聽// 聽? "ey estoy en 3 son dos opciones ", xpos, xotra, xfdonde
聽 聽nXPos 聽 = 450 聽 聽 // movemos al pacman alos valor de inicio we
聽 聽nYPos 聽 = 540 聽
聽 聽
聽 聽fXpos:=5*30 聽 聽 聽 // movemos al fantasmas al valor inicial
聽 聽fYpos:=15*30
聽 聽xfdonde:= 2
聽 聽 聽 
聽 聽xVidas++ 聽 聽 // ya le dio en la madre los fantamas del caribe al pacman
聽 聽if xvidas=3
聽 聽 聽 Sonido_final()
聽 聽 聽 syswait(5)
聽 聽 聽 quit
聽 聽endif
聽 聽 
endif 聽 


IF XDONDE=10 .or. van=nComida 聽// vamanos para fuera
// "ey estoy en 3 son dos opciones ",xpos, xotra, 聽xfdonde
聽 聽Sonido_final()
聽 聽syswait(5)
聽 聽QUIT
ENDIF

enddo
?//finalizo bye"
Sonido_final()
syswait(5)


RETURN NIL

聽

Function Mueve_Pacman()
聽 聽oSprite:Move( nYPos, nXPos, , , .T. ) 
聽 聽syswait(.15)
Return NIl

Function Mueve_fantasma()
聽 聽ofantasmas:Move( fxPos, fyPos, , , .T. ) 
Return NIl


Function Sonido_Termina()
聽 聽SndPlaySound( "recpac\cry.wav", 3 )
聽 聽syswait(.5)
Return NIL


Function Sonido_Comiendo()
聽 聽SndPlaySound( "recpac\comida.wav", 3 )
Return Nil

Function Sonido_Inicial()
聽 聽 SndPlaySound( "recpac\pacman_beginning\pacman_beginning.wav", 3 )
聽 聽 syswait(4.0)
Return Nil

Function Sonido_rComiendo()
聽 聽 SndPlaySound( "recpac\pacman_eatfruit\pacman_eatfruit.wav", 3 )
Return Nil

Function Sonido_Final()
聽 聽 SndPlaySound( "recpac\pacman_intermission.wav", 3 )
Return Nil

Function Sonido_tecomio()
聽 聽SndPlaySound( "recpac\pacman_death\pacman_death.wav", 3 )
Return Nil

Function Sonido_finalizar()
聽 聽SndPlaySound( "recpac\pacman_death\pacman_death.wav", 3 )
Return Nil

聽 聽 
Function teclas(xKey, oSprite)


IF xkey = 38 聽//ARRIBA
聽 聽XDONDE = 0
endif
if xkey = 40 聽 // abajo
聽 聽 XDONDE = 1
聽 聽 
endif
if xkey = 37
聽 聽XDONDE = 2
endif
if xkey = 39
聽 聽 XDONDE =3
endif

if xkey = 27
聽 聽xdonde=10
聽 聽
endif 聽 
聽
Return XKEY



Function 聽checapos()
local xren, xcol
//local xotra:=0
local xnpos :=0
聽 聽xren:=fxpos/30
聽 聽xcol:=fypos/30
xotra:=0 聽
XPOS:=0
if !acomidas[xren+1][xcol]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:=xotra + 1
endif
if !acomidas[xren-1][xcol]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:= xotra + 2
endif
if !acomidas[xren][xcol-1]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:= xotra + 3
endif
if !acomidas[xren][xcol+1]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:= xotra + 4 
endif

if xpos>2 聽 聽// quire decir que ay que random para decidi a que lugar ir we 聽


聽 聽xfdonde:=nrandom(3)
聽 
else
聽 聽if xpos=2
聽 聽 聽 if xotra = 4 聽.or. xotra=6 .OR. XOTRA=5 聽//quire decir que esta en la esquina del 聽muro
聽 聽 聽 聽 聽xfdonde:=nrandom(3)
聽 聽 聽else
聽 聽 聽
聽 聽 聽 endif
聽 聽endif
聽 聽 

endif

Return NIL


CLASS TFANTASMON
聽 聽DATA 聽 xfdonde INIT 2
聽 聽DATA 聽 ny 聽 聽 聽INIT 0
聽 聽DATA 聽 xModo 聽 INIT 0
聽 聽DATA 聽 xRen 聽 聽INIT 0
聽 聽DATA 聽 XcOL 聽 聽INIT 0
聽 聽DATA 聽 fXpos 聽 INIT 0 
聽 聽DATA 聽 FyPOS 聽 INIT 0
聽 聽DATA 聽 oFanta 聽
聽 聽METHOD New() 
聽 聽METHOD Mover_Fantasma()
聽 聽METHOD Movimiento_Fantasma()
聽 聽METHOD Movimiento_ChecaPos()
聽 聽METHOD Movimiento_Agarre()

ENDCLASS

METHOD New(fxPos, fyPos, ofanta, odibujo ) 聽CLASS TFANTASMON

聽 聽 聽@ fxPos, fYpos BITMAP ofanta FILE odibujo 聽PIXEL 聽size 30,30 NOBORDER 聽
聽 聽 聽::oFanta:=ofanta
聽 聽 聽::fxPos:=fxpos
聽 聽 聽::fYpos:=fYpos

RETURN SELF


METHOD Mover_Fantasma() CLASS TFANTASMON
聽 聽::ofanta:Move( ::fxPos, ::fyPos, , , .T. ) 
聽 聽::Movimiento_Agarre()
Return NIl


// agarre del fantamas
METHOD Movimiento_Agarre() 聽 CLASS TFANTASMON
if (nYpos=::fxpos .and. nXpos=::fypos) 聽.or. (nYposa=::fXpos .and. nxposa=::fypos) 聽// agarre del fantamas al pacman
聽 聽sonido_tecomio()
聽 聽syswait(1.9)
聽 聽// 聽? "ey estoy en 3 son dos opciones ", xpos, xotra, xfdonde
聽 聽nXPos 聽 = 450 聽 聽 // movemos al pacman alos valor de inicio we
聽 聽nYPos 聽 = 540 聽
聽 聽
聽 聽xVidas++ 聽 聽 // ya le dio en la madre los fantamas del caribe al pacman
聽 聽if xvidas=3
聽 聽 聽 Sonido_final()
聽 聽 聽 syswait(5)
聽 聽 聽 quit
聽 聽endif
聽 聽
Endif
RETURN NIL


// corrida del fantasmon wey 
METHOD Movimiento_Fantasma() 聽 CLASS TFANTASMON


IF ::XFDONDE =1 // abajo
聽 聽::fxpos = ::fxpos +30
聽 聽::xren:=::fxpos/30
聽 聽::xcol:=::fypos/30
聽 聽if aComidas[::xren][::xcol]="x"
聽 聽 聽 ::fxpos := ::fxpos -30
聽 聽endif
聽 聽
聽 聽
ENDIF

IF ::XFDONDE =0 聽// arriba
聽 聽::fxpos = ::fxpos -30
聽 聽::xren:=::fxpos/30
聽 聽::xcol:=::fypos/30
聽 聽if aComidas[::xren][::xcol]="x"
聽 聽 聽 ::fxpos := ::fxpos +30
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF


IF ::XFDONDE =2 聽// izquierda
聽 聽::fypos = ::fypos -30
聽 聽::xren:=::fxpos/30
聽 聽::xcol:=::fypos/30
聽 聽if aComidas[::xren][::xcol]="x"
聽 聽 聽 聽::fypos := ::fypos +30
聽 聽 聽 
聽 聽else
聽 聽 聽 if aComidas[::xren][::xcol]="t"
聽 聽 聽 聽//fypos := fypos +30
聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽::fYpos:=840
聽 聽 聽 endif
聽 聽 聽 
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF


IF ::XFDONDE =3 // derecha
聽 聽::fypos:= ::fypos +30
聽 聽::xren:=::fxpos/30 
聽 聽::xcol:=::fypos/30
聽 聽if aComidas[::xren][::xcol]="x"
聽 聽 聽 ::fypos := ::fypos -30
聽 聽else
聽 聽 聽 if aComidas[::xren][::xcol]="f"
聽 聽 聽 聽 // fypos := fypos -30
聽 聽 聽 聽 聽::fYpos:=60
聽 聽 聽 endif
聽 聽endif
聽 聽
ENDIF
RETURN NIL


METHOD Movimiento_ChecaPos() 聽 CLASS TFANTASMON
local xren, xcol
local xnpos :=0

xren:=::fxpos/30
xcol:=::fypos/30
xotra:=0 聽
XPOS:=0
if !acomidas[xren+1][xcol]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:=xotra + 1
endif
if !acomidas[xren-1][xcol]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:= xotra + 2
endif
if !acomidas[xren][xcol-1]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:= xotra + 3
endif
if !acomidas[xren][xcol+1]="x"
聽 聽xpos++
聽 聽xotra:= xotra + 4 
endif


if xpos>2 聽 聽// quire decir que ay que random para decidi a que lugar ir we 聽

聽 聽::xfdonde:=nrandom(3)
聽
else
聽 聽if xpos=2
聽 聽 聽 if xotra = 4 聽.or. xotra=6 .OR. XOTRA=5 聽//quire decir que esta en la esquina del 聽muro
聽 聽 聽 聽 聽::xfdonde:=nrandom(3)
聽 聽 聽 聽// ? "ey estoy en 3 son dos opciones ", xotra, xfdonde
聽 聽 聽else
聽 聽 聽 聽 // xfdonde:=nrandom(3)
聽 聽 聽 聽// 聽? " son 1 opciones ", xotra, xfdonde 
聽 聽 聽
聽 聽 聽 endif
聽 聽endif
聽 聽 

endif

Return NIL
Benjamin Casarrubias Moreno
Cd. Obreg贸n, Sonora, M茅xico
chino72vale@hotmail.com
Fivewin 24.04, Harbour 3.3, xharbour 1.2.1, Fivelinux, Visual Estudio 2022
Oracle Api Rest, SDK Contpaq, Facturaci贸n Electr贸nica, XML DIOT 2025
Posts: 1076
Joined: Fri Oct 07, 2005 10:41 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 04:23 AM

Excelente amigo

Eso eso es destreza

William, Morales

Saludos



m茅xico.sureste
Posts: 563
Joined: Sun Oct 09, 2005 07:23 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 06:26 AM

El zip no lo descarga. No encuentra la p谩gina web y sin eso, compila el c贸digo, pero no se ve nada.
Saludos.

Posts: 1710
Joined: Tue Oct 28, 2008 06:26 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 09:43 AM

Muy bueno benjiben

Gracias.

Saludos,

Adhemar

Saludos,



Adhemar C.
Posts: 1515
Joined: Thu Oct 30, 2008 02:37 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 09:54 AM

Muy bueno, s铆 se帽or !

Gracias por compartirlo.

Posts: 8515
Joined: Tue Dec 20, 2005 07:36 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 01:36 PM

El link no funciona.

Jo茫o Santos - S茫o Paulo - Brasil - Phone: +55(11)95150-7341
Posts: 120
Joined: Wed Mar 11, 2009 07:32 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 01:44 PM

hola ahorita tengo fallas con el servidor

se los puedo mandar por correo o si lo pueden subir a otro servidor

me pueden mandar correo a chino72vale@hotmail.com

saludos

Benjamin Casarrubias Moreno
Cd. Obreg贸n, Sonora, M茅xico
chino72vale@hotmail.com
Fivewin 24.04, Harbour 3.3, xharbour 1.2.1, Fivelinux, Visual Estudio 2022
Oracle Api Rest, SDK Contpaq, Facturaci贸n Electr贸nica, XML DIOT 2025
Posts: 8515
Joined: Tue Dec 20, 2005 07:36 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 03:09 PM

Excelente!! Muchas gracias.

Jo茫o Santos - S茫o Paulo - Brasil - Phone: +55(11)95150-7341
Posts: 44158
Joined: Thu Oct 06, 2005 05:47 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 04:20 PM

Alguien puede poner unas im谩genes de como se ve ? :-)

gracias!

regards, saludos

Antonio Linares
www.fivetechsoft.com
Posts: 610
Joined: Wed Oct 19, 2005 08:20 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 04:47 PM
Muy buen trabajo. Muchas gracias.


Un saludo,

Manuel



xH 1.2.3, FWH 23.07 32 bits, BC++ 7.4, xVerce CW 1.0, PellesC
Posts: 1074
Joined: Fri Oct 07, 2005 01:56 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 08:57 PM

Excelente

me he reido ijijiji

muy bien trabajo..

Saludos
Patricio

__________________________________________________________________
Version: Harbour 3.2.0dev (r1307082134),Compiler: Borland C++ 5.8.2 (32-bit)
PCode version: 0.3, FWH 13.2
http://www.sialm.cl
Posts: 8
Joined: Wed Dec 10, 2014 01:14 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 09:08 PM

No consigo bajarlo... :cry:

Please note that in case you wish to send me PMs or eMails for technical purposes.

I prefer your doubts or solutions always being posted at forum in public.

So in that way, we all grow up together by our shared experience.
Posts: 120
Joined: Wed Mar 11, 2009 07:32 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 10:04 PM

p谩same tu correo al mi correo chino72vale@hotmail.com

y te lo mando

saludos

Benjamin Casarrubias Moreno
Cd. Obreg贸n, Sonora, M茅xico
chino72vale@hotmail.com
Fivewin 24.04, Harbour 3.3, xharbour 1.2.1, Fivelinux, Visual Estudio 2022
Oracle Api Rest, SDK Contpaq, Facturaci贸n Electr贸nica, XML DIOT 2025
Posts: 133
Joined: Mon May 12, 2008 04:13 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 10:08 PM

Muy bueno

Felicitaciones, Incre铆ble lo que se puede hacer con Fivewin/Harbour

Imaginaci贸n es lo que hace falta

Fivewin 16.11
Harbour 3.2.0
Visual Studio 2015 community
MariaDb/MySql

Ing. MSc. Luis Duque
http://www.accasoft.net
Posts: 2064
Joined: Fri Jan 06, 2006 09:28 PM
Re: juego pacman ala Fwh
Posted: Fri Apr 24, 2015 11:12 PM

INCREIBLE, aguanta FW que ahora es que hay para rato...FELICITACIONES por el ingenio...como lo descargo.? saludos... :shock:

Dios no est谩 muerto...



Gracias a mi Dios ante todo!