Lo que preguntas es muy ambiguo, aunque creo adivinar lo que solicitas, y ese mismo problema lo vas a tener con otros lenguajes de programaci贸n.
La calidad del producto final depender谩 de la calidad de los gr谩ficos que utilices. Si pintas, en pantalla, un gr谩fico de 8 bits, se ver谩 peor que uno de 24 bits. Y si lo que quieres es eliminar el antialiasing tendr谩s que emplear graficos de 32 bits con canal alpha o buscar soluciones en GDI+. Todo eso te lo permite FiveWin, o lo puedes complementar con C++. Todo depender谩 de lo que seas capaz de programar, y de como lo programes. Lo que no puedes hacer es tomar un dibujo sin borddes definidos y pretender que se vea bien por arte de magia, el entorno gr谩fico es muy ingrato y exige mucha paciencia.
A lo mejor, lo que buscas no te lo da TImage ni TBitmap, pero tienes otras herramientas: manejo de los Devices Contexts, dibujo directo con BmpLoad u otras funci贸n que tu mismo implementes, superposici贸n de im谩genes con canal alpha, en fin infinidad de posibilidades que muy, muy, muy pocos lenguajes de programaci贸n te van a permitir. Es en este foro se han dado muchas soluciones gr谩ficas, yo te aconsejar铆a seguir el hilo:
viewtopic.php?f=6t=29636hilit=gdi
Espero que Antonio est茅 de acuerdo con migo...
Un saludo
&&
Peaaaaaso de foro...
FWH 2007 - xHarbour - BCC55