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Board index FiveWin para Pocket PC Menu que se pueda seleccionar con teclado num. y con puntero
Posts: 65
Joined: Fri Oct 14, 2005 06:20 PM

Menu que se pueda seleccionar con teclado num. y con puntero

Posted: Fri Aug 04, 2006 01:51 AM

Hola:

Cuando uso oWnd:bKeyDown me dice (al ejecutar):

"Not implemented yet: GetNumberOfConsoleInputEvents"

驴De que otra manera podr铆a hacerlo?

include "FWCE.ch"

INCLUDE "hbclass.ch"

include "Directry.ch"

REQUEST DBFCDX
REQUEST HB_LANG_ESWIN
REQUEST HB_CODEPAGE_ESWIN // Para establecer c贸digo de p谩gina a Espa帽ol (Ordenaci贸n, etc..)

//----------------------------------------------------------------------------//

FUNCTION Main()


LOCAL oWnd

PRIVATE oBoton0,oBoton1,oBoton2

DEFINE WINDOW oWnd TITLE "Menu"

oWnd:bKeyDown := {|| InterpretaTeclado()}

@ 0,121 BTNBMP oBoton0 ;
SIZE 120, 50 ;
PROMPT "0-Salir";
ACTION (EjecutaMenu("0"))

@ 51, 0 BTNBMP oBoton1 ; // Si clico en el boton pierde foco el get y por lo tanto ejecuta el valid
SIZE 120, 50 ;
PROMPT "1-Opcion 1";
ACTION ( EjecutaMenu("1"))

@ 51,121 BTNBMP oBoton2 FILE "2-Pda.bmp" ;
SIZE 120, 50 ;
PROMPT "2-Opcion 2";
ACTION ( EjecutaMenu("2"))

ACTIVATE WINDOW oWnd

RETU NIL

STATIC FUNC EjecutaMenu(pOpcion)


MsgInfo("P:"+pOpcion)

RETURN .F. // Para que nunca salga de oOpcion

STATIC FUNC InterpretaTeclado()


LOCAL nOpcion := LastKey()

IF nOpcion >= Asc("0") .AND. nOpcion <= Asc("9")
EjecutaMenu(Asc(nOpcion))
ENDIF

RETURN .T.

Jose Valle

Bilbao

Spain
Posts: 44162
Joined: Thu Oct 06, 2005 05:47 PM

Menu que se pueda seleccionar con teclado num. y con puntero

Posted: Sat Aug 05, 2006 09:03 AM
Jose,

Hazlo as铆:
#include "FWCE.ch" 
#INCLUDE "hbclass.ch" 
#include "Directry.ch" 


REQUEST DBFCDX 
REQUEST HB_LANG_ESWIN 
REQUEST HB_CODEPAGE_ESWIN // Para establecer c贸digo de p谩gina a Espa帽ol (Ordenaci贸n, etc..) 


//----------------------------------------------------------------------------// 

FUNCTION Main() 
*************** 

LOCAL oWnd 

PRIVATE oBoton0,oBoton1,oBoton2 

DEFINE WINDOW oWnd TITLE "Menu" 

oWnd:bKeyDown := { | nkey | InterpretaTeclado( nKey )} 

@ 0,121 BTNBMP oBoton0 ; 
SIZE 120, 50 ; 
PROMPT "0-Salir"; 
ACTION (EjecutaMenu("0")) 

@ 51, 0 BTNBMP oBoton1 ; // Si clico en el boton pierde foco el get y por lo tanto ejecuta el valid 
SIZE 120, 50 ; 
PROMPT "1-Opcion 1"; 
ACTION ( EjecutaMenu("1")) 

@ 51,121 BTNBMP oBoton2 FILE "2-Pda.bmp" ; 
SIZE 120, 50 ; 
PROMPT "2-Opcion 2"; 
ACTION ( EjecutaMenu("2")) 

ACTIVATE WINDOW oWnd 

RETU NIL 

STATIC FUNC EjecutaMenu(pOpcion) 
******************************** 
MsgInfo("P:"+pOpcion) 

RETURN .F. // Para que nunca salga de oOpcion 

STATIC FUNC InterpretaTeclado(nKey) 
******************************** 

IF nKey >= Asc("0") .AND. nKey <= Asc("9") 
   EjecutaMenu(Chr(nKey)) 
ENDIF 

RETURN .T.
regards, saludos

Antonio Linares
www.fivetechsoft.com
Posts: 65
Joined: Fri Oct 14, 2005 06:20 PM

Menu que se pueda seleccionar con teclado num. y con puntero

Posted: Sun Aug 06, 2006 12:04 PM

Gracias Antonio, funciona perfecto

Jose Valle

Bilbao

Spain

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