buenas estimados
tengo la siguiente duda
digamos que tengo una barra con botones clase tbar
se puede hacer que en dicha barra tenga un brush de fondo que se ajuste al tamaño de la barra un bmp o jpg o png
buenas estimados
tengo la siguiente duda
digamos que tengo una barra con botones clase tbar
se puede hacer que en dicha barra tenga un brush de fondo que se ajuste al tamaño de la barra un bmp o jpg o png
// \SAMPLES\BARBRUSH.PRG
#include "Fivewin.ch"
STATIC oWnd
FUNCTION Main()
LOCAL oBar, oBtn1, oBrush
DEFINE BRUSH oBrush COLOR CLR_HBLUE
DEFINE WINDOW oWnd TITLE "Testebar" FROM 118, 266 TO 561, 801 PIXEL ;
COLOR 0, 14215660
DEFINE BUTTONBAR oBar OF oWnd _3D Size 030, 030
DEFINE BUTTON oBtn1 OF oBar
oBar:SetBrush( oBrush )
ACTIVATE WINDOW oWnd
RETURN NILoi karinha
boa tarde
tudo bem
// \SAMPLES\BARBRUSH.PRG
STATIC oWnd
FUNCTION Main()
LOCAL oBar, oBtn1, oBrush
DEFINE BRUSH oBrush COLOR CLR_HBLUE <---- ACA CON FILE "IMAGEN.JPG"
DEFINE BRUSH oBrush FILE "IMAGEN.JPG"
DEFINE WINDOW oWnd TITLE "Testebar" FROM 118, 266 TO 561, 801 PIXEL ;
COLOR 0, 14215660
DEFINE BUTTONBAR oBar OF oWnd _3D Size 030, 030
DEFINE BUTTON oBtn1 OF oBar
oBar:SetBrush( oBrush )
ACTIVATE WINDOW oWnd
RETURN NIL
lo que pasa y necesito es el el jpg se ajuste a toda la tbar
se podra?
// \SAMPLES\BARBRUSH.PRG
#include "Fivewin.ch"
STATIC oWnd
FUNCTION Main()
LOCAL oBar, oBtn1, oBrush
// DEFINE BRUSH oBrush COLOR CLR_HBLUE
// Desde Recursos:
// DEFINE BRUSH oBrush RESOURCE "WPaper" STRETCH // O RESIZE
DEFINE BRUSH oBrush FILE "..\bitmaps\BRUSH4.bmp" STRETCH // O RESIZE
DEFINE WINDOW oWnd TITLE "Testebar" FROM 118, 266 TO 561, 801 PIXEL ;
COLOR 0, 14215660
DEFINE BUTTONBAR oBar OF oWnd _3D Size 030, 030
DEFINE BUTTON oBtn1 OF oBar
oBar:SetBrush( oBrush )
ACTIVATE WINDOW oWnd
RETURN NIL
// FIN / END// \SAMPLES\BARBRUSH.PRG
#include "Fivewin.ch"
STATIC oWnd
FUNCTION Main()
LOCAL oBar, oBtn1, oBrush, oBmp
// DEFINE BRUSH oBrush COLOR CLR_HBLUE
// Desde Recursos:
// DEFINE BRUSH oBrush RESOURCE "WPaper" STRETCH // O RESIZE
DEFINE BRUSH oBrush FILE "..\bitmaps\BRUSH4.bmp" STRETCH // O RESIZE
// DEFINE WINDOW oWnd TITLE "Testebar" FROM 118, 266 TO 561, 801 PIXEL ;
// COLOR 0, 14215660
DEFINE WINDOW oWnd MDI STYLE nOr( WS_POPUP )
oWnd:SetColor( CLR_WHITE, Rgb( 44, 44, 44 ) )
DEFINE BUTTONBAR oBar OF oWnd _3D Size 030, 030 NOBORDER
WITH OBJECT oBar
oBar:nClrText := CLR_BLACK
// oBar:Setcolor( CLR_GRAY, Rgb( 36, 36, 36 ) )
oBar:SetBrush( oBrush )
oBar:bRClicked := { || NIL }
oBar:bLClicked := { || NIL }
// oBar:SetFont( oFont )
oBar:Adjust()
END
DEFINE BUTTON oBtn1 OF oBar PROMPT "Exit" ACTION( oWnd:End() )
oBtn1:Setcolor( CLR_GRAY, Rgb( 36, 36, 36 ) )
DEFINE BITMAP oBmp FILENAME "..\bitmaps\BACK.bmp" // WOW()!!
oWnd:bPainted = { | hDC | BmpTiled( hDC, oWnd, oBmp ) }
ACTIVATE WINDOW oWnd MAXIMIZED
RETURN NIL
STATIC FUNCTION BmpTiled( hDC, oWnd, oBmp )
local nWidth := oWnd:nWidth(), nHeight := oWnd:nHeight()
local nRow := 0, nCol := 0, n
local nBmpWidth := oBmp:nWidth(), nBmpHeight := oBmp:nHeight()
if oBmp:hBitmap == 0
return nil
endif
while nRow < nHeight
nCol = 0
while nCol < nWidth
PalBmpDraw( hDC, nRow, nCol, oBmp:hBitmap )
nCol += nBmpWidth
end
nRow += nBmpHeight
end
RETURN NIL
// FIN / ENDkarinha
el brush se repite y repite,,, como se puede ajustar al ancho de la barra
como pongo una imagen aca?
para que veas
claudio.leiva wrote:karinhaNo recuerdo, con Image? SetImage()? SetBitMap()?
el brush se repite y repite,,, como se puede ajustar al ancho de la barra
como pongo una imagen aca?
para que veas
poner una imagen aca en el foro
@ 003, 650 BTNBMP oBtn2 OF oBar SIZE 50, 30 PIXEL FLAT ADJUST ;
GDIPLUS BITMAP "..\bitmaps\EXCEL.bmp" LEFT NOROUND WHEN( .F. )