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</s>flowchart TD %% Definiciones fundamentales C["`**CONCIENCIA** Algo que se hace (no algo que se es)`"] V["`**VALENCIA** Atracción/Repulsión hacia estados del entorno`"] TV["`**TAPICES DE VALENCIA** Patrones complejos simultáneos Interpretación = Evaluación`"] %% Órdenes del Self O1["`**1st-ORDER-SELF** Distingue lo que causa vs no causa → Conciencia Fenomenal`"] O2["`**2nd-ORDER-SELF** Predice lo que otros piensan → Conciencia de Acceso`"] O3["`**3rd-ORDER-SELF** Meta-autoconciencia → Narrativas internas`"] %% Inteligencia y sistemas I["`**INTELIGENCIA** Genera conciencia`"] BS["`**SISTEMAS BIOLÓGICOS** - Control bottom-up/top-down - Arquitectura policomputador - Cerebro sólido - Adaptación a bajo nivel`"] %% Problemas y desafíos TG["`**THE TEMPORAL GAP** ¿Conciencia en un punto o extendida en tiempo?`"] %% Construcción de máquinas MC["`**MÁQUINAS CONSCIENTES** Requieren replicar: - Arquitectura distribuida - Procesamiento basado en valencia - Órdenes del self`"] %% Principio psicofísico PP["`**PRINCIPIO PSICOFÍSICO** Sistemas autopreservantes llenan mundo con objetos que causan valencia`"] Q["`**QUALIA** Aspectos de las causas de valencia`"] %% Relaciones principales V --> TV TV --> C C --> O1 O1 --> O2 O2 --> O3 I --> C C --> I BS --> MC TG --> MC PP --> V PP --> Q Q --> C %% Estrategias S1["`**ESTRATEGIA 1** Asumir conciencia puntual → Construir máquinas conscientes`"] S2["`**ESTRATEGIA 2** Asumir conciencia temporal → Evitar máquinas conscientes`"] TG --> S1 TG --> S2 S1 --> MC %% Estilos classDef fundamental fill:#e1f5fe classDef orders fill:#f3e5f5 classDef systems fill:#e8f5e8 classDef challenges fill:#fff3e0 classDef strategies fill:#fce4ec class C,V,TV fundamental class O1,O2,O3 orders class I,BS,MC systems class TG,PP,Q challenges class S1,S2 strategies <e>